Tin học - Lớp 5 - VBT Tin học - Cánh diều

Chủ đề A: Máy tính và em

  1. 1. Bài 1. Lợi ích của máy tính trang 4
  2. 2. Bài 2. Thực hành tạo sản phẩm số trang 5
  3. 3. Bài 3. Lợi ích của việc sử dụng máy tính thành thạo trang 6

Chủ đề B: Mạng máy tính và Internet

  1. 1. Bài 1: Tìm thông tin trên website trang 7
  2. 2. Bài 2: Hợp tác, tìm kiếm và chia sẻ thông tin trang 9

Chủ đề C1: Tìm kiếm thông tin trong giải quyết vấn đề

  1. 1. Bài 1: Thu thập và tìm kiếm thông tin trong giải quyết vấn đề trang 10
  2. 2. Bài 2: Thực hành tìm kiếm và chọn thông tin trong giải quyết vấn đề trang 12

Chủ đề C2: Cây thư mục và tìm kiếm tập trên máy tính

  1. 1. Bài 1: Thực hành tạo cây thư mục trang 15
  2. 2. Bài 2: Tìm kiếm tệp và thư mục trang 17

Chủ đề D: Đạo đức, pháp luật và văn hoá trong môi trường số

  1. 1. Bài học. Tôn trọng quyền tác giả khi sử dụng nội dung thông tin trang 18

Chủ đề E: Ứng dụng tin học

  1. 1. Bài 1: Thực hành chọn và sao chép khối văn bản
  2. 2. Bài 2: Thực hành xóa và di chuyển khối văn bản trang 23
  3. 3. Bài 3: Thực hành chèn ảnh vào văn bản trang 25
  4. 4. Bài 4: Định dạng kí tự trang 28
  5. 5. Bài 5: Thực hành tổng hợp soạn thảo văn bản trang 30
  6. 6. LC1Bài 1. Làm quen với phần mềm Paint trang 32
  7. 7. LC1Bài 2: Thực hành vẽ tranh trên phần mềm Paint trang 33
  8. 8. LC2Bài 1. Sử dụng website YouTube Kids trang 34
  9. 9. LC2Bài 2. Tạo sản phẩm thủ công theo video trên YouTube Kids trang 35

Chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính

  1. 1. Bài 1: Nhóm lệnh bút vẽ trang 36
  2. 2. Bài 2: Thực hành tạo chương trình về hình đơn giản trang 38
  3. 3. Bài 3: Trang phục của nhân vật trang 39
  4. 4. Bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật trang 41
  5. 5. Bài 5: Cấu trúc tuần tự trang 42
  6. 6. Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần biết trước trang 44
  7. 7. Bài 7: Cấu trúc lặp có điều kiện trang 45
  8. 8. Bài 8: Cấu trúc lặp liên tục
  9. 9. Bài 9: Biến và cách dùng biến trang 48
  10. 10. Bài 10: Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp trang 49
  11. 11. Bài 11: Các phép so sánh trang 51
  12. 12. Bài 12: Cấu trúc rẽ nhánh trang 53
  13. 13. Bài 13: Chạy thử, phát hiện và sửa lỗi chương trình trang 54
  14. 14. Bài 14: Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình trang 55