Tin học - Lớp 11 - SBT Tin học - Cánh diều

KIẾN THỨC CHUNG

  1. 1. Bài 1. Bên trong máy tính trang 4
  2. 2. Bài 2. Khám thế thế giới qua thiết bị số thông minh trang 6
  3. 3. Bài 3. Khái quát về hệ điều hành trang 7
  4. 4. Bài 4. Thực hành với các thiết bị số trang 10
  5. 5. Bài 5. Phần mềm ứng dụng và dịch vụ phần mềm trang 10
  6. 6. Bài 1. Lưu trữ trực tuyến trang 12
  7. 7. Bài 2. Thực hành một số tính năng hữu ích của máy tìm kiếm trang 14
  8. 8. Bài 3. Thực hành một số tính năng nâng cao của mạng xã hội trang 15
  9. 9. Bài 4. Thực hành một số tính năng hữu ích của dịch vụ thư điện tử trang 16
  10. 10. Phòng tránh lừa đảo và ứng xử văn hoá trên mạng trang 17
  11. 11. Bài 1. Bài toán quản lý và cơ sở dữ liệu trang 19
  12. 12. Bài 2. Bảng và khoá chính trong cơ sở dữ liệu quan hệ trang 21
  13. 13. Bài 3. Quan hệ giữa các bảng và khoá ngoài trong CSDL quan hệ trang 24
  14. 14. Bài 4. Các biểu mẫu cho xem và cập nhập CSDL trang 28
  15. 15. Bài 5. Truy vấn trong cơ sở dữ liệu quan hệ trang 30
  16. 16. Bài 6. Truy vấn trong cơ sở dữ liệu quan hệ (tiếp theo) trang 57
  17. 17. Bài 7. Các loại kiến trúc của hệ CSDL trang 37
  18. 18. Bài 8. Bảo vệ sự an toàn của hệ CSDL và bảo mật thông tin trong CSDL trang 39
  19. 19. Nghề quản trị cơ sở dữ liệu trang 40

Chủ đề A. Máy tính và xã hội tri thức

  1. 1. Bài 1. Bên trong máy tính trang 4
  2. 2. Bài 2. Khám thế thế giới qua thiết bị số thông minh trang 6
  3. 3. Bài 3. Khái quát về hệ điều hành trang 7
  4. 4. Bài 4. Thực hành với các thiết bị số trang 10
  5. 5. Bài 5. Phần mềm ứng dụng và dịch vụ phần mềm trang 10

Chủ đề C. Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin

  1. 1. Bài 1. Lưu trữ trực tuyến trang 12
  2. 2. Bài 2. Thực hành một số tính năng hữu ích của máy tìm kiếm trang 14
  3. 3. Bài 3. Thực hành một số tính năng nâng cao của mạng xã hội trang 15
  4. 4. Bài 4. Thực hành một số tính năng hữu ích của dịch vụ thư điện tử trang 16

Chủ đề D. Đạo đức, pháp luật và văn hóa trong môi trường số

  1. 1. Phòng tránh lừa đảo và ứng xử văn hoá trên mạng trang 17

Chủ đề F. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính

  1. 1. Bài 1. Bài toán quản lý và cơ sở dữ liệu trang 19
  2. 2. Bài 2. Bảng và khoá chính trong cơ sở dữ liệu quan hệ trang 21
  3. 3. Bài 3. Quan hệ giữa các bảng và khoá ngoài trong CSDL quan hệ trang 24
  4. 4. Bài 4. Các biểu mẫu cho xem và cập nhập CSDL trang 28
  5. 5. Bài 5. Truy vấn trong cơ sở dữ liệu quan hệ trang 30
  6. 6. Bài 6. Truy vấn trong cơ sở dữ liệu quan hệ (tiếp theo) trang 57
  7. 7. Bài 7. Các loại kiến trúc của hệ CSDL trang 37
  8. 8. Bài 8. Bảo vệ sự an toàn của hệ CSDL và bảo mật thông tin trong CSDL trang 39

Chủ đề G. Hướng nghiệp với tin học

  1. 1. Nghề quản trị cơ sở dữ liệu trang 40

ĐỊNH HƯỚNG KHOA HỌC MÁY TÍNH

  1. 1. Bài 1. Kiểu mảng và cấu trúc mảng trang 42
  2. 2. Bài 2, 3. Mảng hai chiều, Thực hành về tệp, mảng và danh sách trang 44
  3. 3. Bài 4. Làm mịn dần từng bước từ thuật toán đến chương trình máy tính trang 49
  4. 4. Bài 5. Đánh giá thuật toán trang 51
  5. 5. Bài 6. Kiểm thử và sửa lỗi chương trình trang 53
  6. 6. Bài 7. Lập trình giải bài toán tìm kiếm trang 55
  7. 7. Bài 8. Lập trình một số thuật toán sắp xếp trang 57
  8. 8. Bài 9. Lập trình sắp xếp nhanh trang 61
  9. 9. Bài 10, 11, 12, 13, 14. Thiết kế chương trình từ trên xuống và phương pháp mô đun hoá, Thực hành thiết kế và lập trình theo mô đun, Thực hành về thư viện các hàm tự định nghĩa trang 63
  10. 10. Bài 15. Cấu trúc dữ liệu danh sách liên kết và ứng dụng trang 65

Chủ đề Fcs. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính

  1. 1. Bài 1. Kiểu mảng và cấu trúc mảng trang 42
  2. 2. Bài 2, 3. Mảng hai chiều, Thực hành về tệp, mảng và danh sách trang 44
  3. 3. Bài 4. Làm mịn dần từng bước từ thuật toán đến chương trình máy tính trang 49
  4. 4. Bài 5. Đánh giá thuật toán trang 51
  5. 5. Bài 6. Kiểm thử và sửa lỗi chương trình trang 53
  6. 6. Bài 7. Lập trình giải bài toán tìm kiếm trang 55
  7. 7. Bài 8. Lập trình một số thuật toán sắp xếp trang 57
  8. 8. Bài 9. Lập trình sắp xếp nhanh trang 61
  9. 9. Bài 10, 11, 12, 13, 14. Thiết kế chương trình từ trên xuống và phương pháp mô đun hoá, Thực hành thiết kế và lập trình theo mô đun, Thực hành về thư viện các hàm tự định nghĩa trang 63
  10. 10. Bài 15. Cấu trúc dữ liệu danh sách liên kết và ứng dụng trang 65

ĐỊNH HƯỚNG TIN HỌC ỨNG DỤNG

  1. 1. Bài 1. Một số thao tác chỉnh sửa ảnh và hỗ trợ chỉnh sửa ảnh trong phần mềm GIMP trang 42
  2. 2. Bài 2. Tẩy xoá ảnh trong GIMP trang 45
  3. 3. Bài 3. Tạo ảnh động trong GIMP trang 12
  4. 4. Bài 4. Giới thiệu phần mềm làm video Animiz trang 51
  5. 5. Bài 5. Chỉnh sửa video trên Animiz trang 53
  6. 6. Bài 6. Làm phim hoạt hình trên Animiz trang 55
  7. 7. Bài 7. Thực hành tổng hợp trang 57
  8. 8. Bài 1. Làm quen với Microsoft Access trang 58
  9. 9. Bài 2. Tạo bảng trong cơ sở dữ liệu trang 60
  10. 10. Bài 3. Liên kết các bảng trong cơ sở dữ liệu trang 61
  11. 11. Bài 4. Tạo và sử dụng biểu mẫu trang 63
  12. 12. Bài 5. Thiết kế truy vấn trang 65
  13. 13. Bài 6. Tạo báo cáo đơn giản trang 67
  14. 14. Bài 7. Chỉnh sửa các thành phần giao diện trang 68

Chủ đề Eict: Ứng dụng tin học

  1. 1. Bài 1. Một số thao tác chỉnh sửa ảnh và hỗ trợ chỉnh sửa ảnh trong phần mềm GIMP trang 42
  2. 2. Bài 2. Tẩy xoá ảnh trong GIMP trang 45
  3. 3. Bài 3. Tạo ảnh động trong GIMP trang 12
  4. 4. Bài 4. Giới thiệu phần mềm làm video Animiz trang 51
  5. 5. Bài 5. Chỉnh sửa video trên Animiz trang 53
  6. 6. Bài 6. Làm phim hoạt hình trên Animiz trang 55
  7. 7. Bài 7. Thực hành tổng hợp trang 57

Chủ đề Fict: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính

  1. 1. Bài 1. Làm quen với Microsoft Access trang 58
  2. 2. Bài 2. Tạo bảng trong cơ sở dữ liệu trang 60
  3. 3. Bài 3. Liên kết các bảng trong cơ sở dữ liệu trang 61
  4. 4. Bài 4. Tạo và sử dụng biểu mẫu trang 63
  5. 5. Bài 5. Thiết kế truy vấn trang 65
  6. 6. Bài 6. Tạo báo cáo đơn giản trang 67
  7. 7. Bài 7. Chỉnh sửa các thành phần giao diện trang 68