Tin học - Lớp 11 - SGK Tin học - Cánh diều

Chủ đề chung

  1. 1. Bài 1. Bên trong máy tính trang 5, 6, 7
  2. 2. Bài 2. Khám phá thế giới thiết bị số thông minh trang 10, 11, 12
  3. 3. Bài 3. Khái quát về hệ điều hành trang 13, 14, 15
  4. 4. Bài 4. Thực hành với các thiết bị số trang 19, 20, 21
  5. 5. Bài 5. Phần mềm ứng dụng và dịch vụ phần mềm trang 24, 25, 26
  6. 6. Bài 1. Lưu trữ trực tuyến trang 28, 29, 30
  7. 7. Bài 2. Thực hành một số tính năng hữu ích của máy tìm kiếm trang 33, 34, 35
  8. 8. Bài 3. Thực hành một số tính năng nâng cao của mạng xã hội trang 36, 37, 38
  9. 9. Bài 4. Thực hành một số tính năng hữu ích của dịch vụ thư điện tử trang 39, 40, 41
  10. 10. Bài 1. Ứng xử văn hóa và an toàn trên mạng trang 42, 43, 44
  11. 11. Bài 1. Bài toán quản lí và cơ sở dữ liệu trang 47, 48, 49
  12. 12. Bài 2. Bảng và khóa chính trong cơ sở dữ liệu quan hệ trang 52, 53, 54
  13. 13. Bài 3. Quan hệ giữa các bảng và khóa ngoài trong cơ sở dữ liệu quan hệ trang 57, 58, 59
  14. 14. Bài 4. Các biểu mẫu cho xem và cập nhật dữ liệu trang 62, 63, 64
  15. 15. Bài 5. Truy vấn trong cơ sở dữ liệu quan hệ trang 67, 68, 69
  16. 16. Bài 6. Truy vấn trong cơ sở dữ liệu quan hệ (tiếp theo) trang 71, 72, 73
  17. 17. Bài 7. Các loại kiến trúc của hệ cơ sở dữ liệu trang 76, 77, 78
  18. 18. Bài 8. Bảo vệ sự an toàn của hệ cơ sở dữ liệu và bảo mật thông tin trong cơ sở dữ liệu trang 81, 82
  19. 19. Bài 1. Nghề quản trị cơ sở dữ liệu trang 84, 85

Chủ đề A. Máy tính và xã hội tri thức

  1. 1. Bài 1. Bên trong máy tính trang 5, 6, 7
  2. 2. Bài 2. Khám phá thế giới thiết bị số thông minh trang 10, 11, 12
  3. 3. Bài 3. Khái quát về hệ điều hành trang 13, 14, 15
  4. 4. Bài 4. Thực hành với các thiết bị số trang 19, 20, 21
  5. 5. Bài 5. Phần mềm ứng dụng và dịch vụ phần mềm trang 24, 25, 26

Chủ đề C. Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin

  1. 1. Bài 1. Lưu trữ trực tuyến trang 28, 29, 30
  2. 2. Bài 2. Thực hành một số tính năng hữu ích của máy tìm kiếm trang 33, 34, 35
  3. 3. Bài 3. Thực hành một số tính năng nâng cao của mạng xã hội trang 36, 37, 38
  4. 4. Bài 4. Thực hành một số tính năng hữu ích của dịch vụ thư điện tử trang 39, 40, 41

Chủ đề D. Đạo đức, pháp luật và văn hóa trong môi trường số

  1. 1. Bài 1. Ứng xử văn hóa và an toàn trên mạng trang 42, 43, 44

Chủ đề F. Giới thiệu các hệ cơ sở dữ liệu

  1. 1. Bài 1. Bài toán quản lí và cơ sở dữ liệu trang 47, 48, 49
  2. 2. Bài 2. Bảng và khóa chính trong cơ sở dữ liệu quan hệ trang 52, 53, 54
  3. 3. Bài 3. Quan hệ giữa các bảng và khóa ngoài trong cơ sở dữ liệu quan hệ trang 57, 58, 59
  4. 4. Bài 4. Các biểu mẫu cho xem và cập nhật dữ liệu trang 62, 63, 64
  5. 5. Bài 5. Truy vấn trong cơ sở dữ liệu quan hệ trang 67, 68, 69
  6. 6. Bài 6. Truy vấn trong cơ sở dữ liệu quan hệ (tiếp theo) trang 71, 72, 73
  7. 7. Bài 7. Các loại kiến trúc của hệ cơ sở dữ liệu trang 76, 77, 78
  8. 8. Bài 8. Bảo vệ sự an toàn của hệ cơ sở dữ liệu và bảo mật thông tin trong cơ sở dữ liệu trang 81, 82

Chủ đề G. Hướng nghiệp với tin học

  1. 1. Bài 1. Nghề quản trị cơ sở dữ liệu trang 84, 85

Định hướng tin học ứng dụng

  1. 1. Bài 1. Một số thao tác chỉnh sửa ảnh và hỗ trợ chỉnh sửa ảnh trong phần mềm GIMP trang 89, 90, 91
  2. 2. Bài 2. Tẩy xóa ảnh trong GIMP trang 94, 95, 96
  3. 3. Bài 3. Tạo ảnh động trong GIMP trang 100, 101, 102
  4. 4. Bài 4. Giới thiệu phần mềm làm video Animiz trang 106, 107, 108
  5. 5. Bài 5. Chỉnh sửa video trên Animiz trang 112, 113
  6. 6. Bài 6. Làm phim hoạt hình trên Animiz trang 118, 119
  7. 7. Bài 7. Thực hành tổng hợp trang 124, 125
  8. 8. Bài 1. Làm quen với Microsoft Access trang 127, 128, 129
  9. 9. Bài 2. Tạo bảng trong cơ sở dữ liệu trang 133, 134, 135
  10. 10. Bài 3. Liên kết các bảng trong cơ sở dữ liệu trang 139, 140, 141
  11. 11. Bài 4. Tạo và sử dụng biểu mẫu trang 144, 145, 146
  12. 12. Bài 5. Thiết kế truy vấn trang 150, 151, 152
  13. 13. Bài 6. Tạo báo cáo đơn giản trang 156, 157, 158
  14. 14. Bài 7. Chỉnh sửa các thành phần giao diện trang 161, 162, 163
  15. 15. Bài 8. Hoàn tất ứng dụng trang 167, 168

Chủ đề Eict. Phần mềm chỉnh sửa ảnh và làm video

  1. 1. Bài 1. Một số thao tác chỉnh sửa ảnh và hỗ trợ chỉnh sửa ảnh trong phần mềm GIMP trang 89, 90, 91
  2. 2. Bài 2. Tẩy xóa ảnh trong GIMP trang 94, 95, 96
  3. 3. Bài 3. Tạo ảnh động trong GIMP trang 100, 101, 102
  4. 4. Bài 4. Giới thiệu phần mềm làm video Animiz trang 106, 107, 108
  5. 5. Bài 5. Chỉnh sửa video trên Animiz trang 112, 113
  6. 6. Bài 6. Làm phim hoạt hình trên Animiz trang 118, 119
  7. 7. Bài 7. Thực hành tổng hợp trang 124, 125

Chủ đề Fict. Thực hành tạo và khai thác cơ sở dữ liệu

  1. 1. Bài 1. Làm quen với Microsoft Access trang 127, 128, 129
  2. 2. Bài 2. Tạo bảng trong cơ sở dữ liệu trang 133, 134, 135
  3. 3. Bài 3. Liên kết các bảng trong cơ sở dữ liệu trang 139, 140, 141
  4. 4. Bài 4. Tạo và sử dụng biểu mẫu trang 144, 145, 146
  5. 5. Bài 5. Thiết kế truy vấn trang 150, 151, 152
  6. 6. Bài 6. Tạo báo cáo đơn giản trang 156, 157, 158
  7. 7. Bài 7. Chỉnh sửa các thành phần giao diện trang 161, 162, 163
  8. 8. Bài 8. Hoàn tất ứng dụng trang 167, 168

Định hướng khoa học máy tính

  1. 1. Bài 1. Kiểu mảng và cấu trúc mảng trang 89, 90, 91
  2. 2. Bài 2. Mảng hai chiều trang 94, 95, 96
  3. 3. Bài 3. Thực hành về tệp, mảng và danh sách trang 97, 98, 99
  4. 4. Bài 4. Làm mịn dần từng bước từ thuật toán đến chương trình máy tính trang 101, 102, 103
  5. 5. Bài 5. Đánh giá thuật toán trang 107, 108, 109
  6. 6. Bài 6. Kiểm thử và sửa lỗi chương trình trang 113, 114, 115
  7. 7. Bài 7. Lập trình giải bài toán tìm kiếm trang 117, 118, 119
  8. 8. Bài 8. Lập trình một số thuật toán sắp xếp trang 122, 123, 124
  9. 9. Bài 9. Lập trình thuật toán sắp xếp nhanh trang 127, 128, 129
  10. 10. Bài 10. Thiết kế chương trình từ trên xuống và phương pháp mô đun hóa trang 131, 132, 133
  11. 11. Bài 11. Thực hành thiết kế và lập trình theo mô đun trang 135, 136, 137
  12. 12. Bài 12. Thực hành thiết kế và lập trình theo mô đun (tiếp theo) trang 140, 141
  13. 13. Bài 13. Thực hành thiết kế và lập trình theo mô đun (tiếp theo) trang 142, 143
  14. 14. Bài 14. Thực ành về thư viện các hàm tự định nghĩa trang 144, 145
  15. 15. Bài 15. Cấu trúc dữ liệu danh sách liên kết và ứng dụng trang 146

Chủ đề Fcs. Kĩ thuật lập trình

  1. 1. Bài 1. Kiểu mảng và cấu trúc mảng trang 89, 90, 91
  2. 2. Bài 2. Mảng hai chiều trang 94, 95, 96
  3. 3. Bài 3. Thực hành về tệp, mảng và danh sách trang 97, 98, 99
  4. 4. Bài 4. Làm mịn dần từng bước từ thuật toán đến chương trình máy tính trang 101, 102, 103
  5. 5. Bài 5. Đánh giá thuật toán trang 107, 108, 109
  6. 6. Bài 6. Kiểm thử và sửa lỗi chương trình trang 113, 114, 115
  7. 7. Bài 7. Lập trình giải bài toán tìm kiếm trang 117, 118, 119
  8. 8. Bài 8. Lập trình một số thuật toán sắp xếp trang 122, 123, 124
  9. 9. Bài 9. Lập trình thuật toán sắp xếp nhanh trang 127, 128, 129
  10. 10. Bài 10. Thiết kế chương trình từ trên xuống và phương pháp mô đun hóa trang 131, 132, 133
  11. 11. Bài 11. Thực hành thiết kế và lập trình theo mô đun trang 135, 136, 137
  12. 12. Bài 12. Thực hành thiết kế và lập trình theo mô đun (tiếp theo) trang 140, 141
  13. 13. Bài 13. Thực hành thiết kế và lập trình theo mô đun (tiếp theo) trang 142, 143
  14. 14. Bài 14. Thực ành về thư viện các hàm tự định nghĩa trang 144, 145
  15. 15. Bài 15. Cấu trúc dữ liệu danh sách liên kết và ứng dụng trang 146