Tin học - Lớp 11 - SGK Tin học - Kết nối tri thức
Chủ đề chung
- 1. Bài 1. Hệ điều hành trang 5
- 2. Bài 2. Thực hành sử dụng hệ điều hành
- 3. Bài 3. Phần mềm nguồn mở và phần mềm Internet
- 4. Bài 4. Bên trong máy tính
- 5. Bài 5. Kết nối máy tính với các thiết bị số
- 6. Bài 6. Lưu trữ và chia sẻ tệp tin trên Internet
- 7. Bài 7. Thực hành tìm kiếm thông tin trên Internet
- 8. Bài 9. Giao tiếp an toàn trên Internet
- 9. Bài 10. Lưu trữ dữ liệu và khai thác thông tin phục vụ quản lí
- 10. Bài 11. Cơ sở dữ liệu
- 11. Bài 12. Hệ quản trị cơ sở dữ liệu và hệ cơ sở dữ liệu
- 12. Bài 13. Cơ sở dữ liệu quan hệ
- 13. Bài 14. SQL - Ngôn ngữ truy vấn có cấu trúc
- 14. Bài 15. Bảo mật và an toàn hệ cơ sở dữ liệu
- 15. Bài 16. Công việc quản trị cơ sở dữ liệu
Chủ đề 1. Máy tính và xã hội tri thức
Chủ đề 2. Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin
Chủ đề 3. Đạo đức, pháp luật và văn hóa trong môi trường số
Chủ đề 4. Giới thiệu các hệ cơ sở dữ liệu
Chủ đề 5. Hướng nghiệp với tin học
Định hướng tin học ứng dụng
- 1. Bài 17. Quản trị cơ sở dữ liệu trên máy tính trang 81
- 2. Bài 18. Thực hành xác định cấu trúc bảng và các trường khóa trang 86
- 3. Bài 19. Thực hành tạo lập cơ sở dữ liệu và các bảng trang 91
- 4. Bài 20. Thực hành tạo lập các bảng có khóa ngoài trang 95
- 5. Bài 21. Thực hành cập nhật và truy xuất dữ liệu các bảng trang 100
- 6. Bài 22. Thực hành cập nhật bảng dữ liệu có tham chiếu trang 105
- 7. Bài 23. Thực hành truy xuất dữ liệu qua liên kết các bảng trang 109
- 8. Bài 24. Thực hành sao lưu dữ liệu trang 113
- 9. Bài 25. Phần mềm chỉnh sửa ảnh trang 116
- 10. Bài 26. Công cụ tinh chỉnh màu sắc và công cụ chọn trang 122
- 11. Bài 27. Công cụ vẽ và một số ứng dụng trang 128
- 12. Bài 28. Tạo ảnh động trang 132
- 13. Bài 29. Khám phá phần mềm làm phim trang 137
- 14. Bài 31. Thực hành tạo phim hoạt hình trang 148
- 15. Bài 30. Biên tập phim trang 143
Chủ đề 6. Thực hành tạo và khai thác cơ sở dữ liệu
- 1. Bài 17. Quản trị cơ sở dữ liệu trên máy tính trang 81
- 2. Bài 18. Thực hành xác định cấu trúc bảng và các trường khóa trang 86
- 3. Bài 19. Thực hành tạo lập cơ sở dữ liệu và các bảng trang 91
- 4. Bài 20. Thực hành tạo lập các bảng có khóa ngoài trang 95
- 5. Bài 21. Thực hành cập nhật và truy xuất dữ liệu các bảng trang 100
- 6. Bài 22. Thực hành cập nhật bảng dữ liệu có tham chiếu trang 105
- 7. Bài 23. Thực hành truy xuất dữ liệu qua liên kết các bảng trang 109
- 8. Bài 24. Thực hành sao lưu dữ liệu trang 113
Chủ đề 7. Phần mềm chỉnh sửa ảnh và làm video
- 1. Bài 25. Phần mềm chỉnh sửa ảnh trang 116
- 2. Bài 26. Công cụ tinh chỉnh màu sắc và công cụ chọn trang 122
- 3. Bài 27. Công cụ vẽ và một số ứng dụng trang 128
- 4. Bài 28. Tạo ảnh động trang 132
- 5. Bài 29. Khám phá phần mềm làm phim trang 137
- 6. Bài 31. Thực hành tạo phim hoạt hình trang 148
- 7. Bài 30. Biên tập phim trang 143
Định hướng khoa học máy tính
- 1. Bài 17. Dữ liệu mảng một chiều và hai chiều trang 81
- 2. Bài 18. Thực hành dữ liệu mảng một chiều và hai chiều trang 86
- 3. Bài 19. Bài toán tìm kiếm trang 89
- 4. Bài 20. Thực hành bài toán tìm kiếm trang 94
- 5. Bài 21. Các thuật toán sắp xếp đơn giản trang 99, 100
- 6. Bài 22. Thực hành bài toán sắp xếp trang 104
- 7. Bài 22. Kiếm thử và đánh giá chương trình trang 106
- 8. Bài 24. Đánh giá độ phức tạp thời gian thuật toán trang 111
- 9. Bài 25. Thực hành xác định độ phức tạp thời gian thuật toán trang 115
- 10. Bài 26. Phương pháp làm mịn dần trong thiết kế chương trình trang 118
- 11. Bài 27. Thực hành thiết kế chương trình theo phương pháp làm mịn dần trang 123
- 12. Bài 28. Thiết kế chương trình theo mô đun trang 127
- 13. Bài 29. Thực hành thiết kế chương trình theo mô đun trang 132
- 14. Bài 30. Thiết lập thư viện cho chương trình trang 137
- 15. Bài 31. Thực hành thiết lập thư viên chương trình trang 143
Chủ đề 6. Kĩ thuật lập trình
- 1. Bài 17. Dữ liệu mảng một chiều và hai chiều trang 81
- 2. Bài 18. Thực hành dữ liệu mảng một chiều và hai chiều trang 86
- 3. Bài 19. Bài toán tìm kiếm trang 89
- 4. Bài 20. Thực hành bài toán tìm kiếm trang 94
- 5. Bài 22. Thực hành bài toán sắp xếp trang 104
- 6. Bài 22. Kiếm thử và đánh giá chương trình trang 106
- 7. Bài 24. Đánh giá độ phức tạp thời gian thuật toán trang 111
- 8. Bài 25. Thực hành xác định độ phức tạp thời gian thuật toán trang 115
- 9. Bài 26. Phương pháp làm mịn dần trong thiết kế chương trình trang 118
- 10. Bài 27. Thực hành thiết kế chương trình theo phương pháp làm mịn dần trang 123
- 11. Bài 28. Thiết kế chương trình theo mô đun trang 127
- 12. Bài 29. Thực hành thiết kế chương trình theo mô đun trang 132
- 13. Bài 30. Thiết lập thư viện cho chương trình trang 137
- 14. Bài 31. Thực hành thiết lập thư viên chương trình trang 143
