Tin học - Lớp 10 - SBT Tin học - Kết nối tri thức

Chủ đề 1: Máy tính và xã hội tri thức

  1. 1. Bài 1: Thông tin và xử lí thông tin trang 4, 5
  2. 2. Bài 2. Vai trò của thiết bị thông minh và tin học đối với xã hội trang 6, 7
  3. 3. Bài 3. Một số kiểu dữ liệu và dữ liệu văn bản trang 8, 9
  4. 4. Bài 4. Hệ nhị phân và dữ liệu số nguyên trang 9, 10
  5. 5. Bài 5. Dữ liệu Lôgic trang 11, 12
  6. 6. Bài 6. Dữ liệu âm thanh và hình ảnh trang 14, 15
  7. 7. Bài 7. Thực hành sử dụng thiết bị số thông dụng 16, 17

Chủ đề 2: Mạng máy tính và internet

  1. 1. Bài 8. Mạng máy tính trong cuộc sống hiện đại trang 17, 18
  2. 2. Bài 9. An toàn trên không gian mạng trang 20, 21
  3. 3. Bài 10. Thực hành khai thác tài nguyên trên Internet trang 22, 23

Chủ đề 3: Đạo đức, pháp luật và văn hóa trong môi trường số

  1. 1. Bài 11. Ứng xử trên môi trường số. nghĩa vụ tôn trọng bản quyền trang 24, 25

Chủ đề 4: Ứng dụng tin học

  1. 1. Bài 12. Phần mềm thiết kế đồ họa trang 27, 28
  2. 2. Bài 13. Bổ sung các đối tượng đồ họa trang 29, 30
  3. 3. Bài 14. Làm việc với đối tượng đường và văn bản trang 31, 32
  4. 4. Bài 15. Hoàn thiện hình ảnh đồ hoạ trang 33

Chủ đề 5: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính

  1. 1. Bài 32. Ôn tập lập trình Python trang 66, 67
  2. 2. Bài 16. Ngôn ngữ lập trình bậc cao và Python trang 34, 35
  3. 3. Bài 17. Biến và lệnh gán trang 36, 37
  4. 4. Bài 18. Các lệnh vào ra đơn giản trang 38, 39
  5. 5. Bài 19. Câu lệnh điều kiện if trang 39, 40
  6. 6. Bài 20. Câu lệnh lặp for trang 41, 42
  7. 7. Bài 21. Câu lệnh lặp while trang 43, 44
  8. 8. Bài 22. Kiểu dữ liệu danh sách trang 46, 47
  9. 9. Bài 23. Một số lệnh làm việc với dữ liệu danh sách trang 47, 48
  10. 10. Bài 24. Xâu kí tự trang 50, 51
  11. 11. Bài 25. Một số lệnh làm việc với xâu kí tự trang 52, 53
  12. 12. Bài 26. Hàm trong Python trang 53, 54
  13. 13. Bài 27. Tham số của hàm trang 55, 56
  14. 14. Bài 28. Phạm vi của biến trang 57, 58
  15. 15. Bài 29. Nhận biết lỗi chương trình trang 59, 60
  16. 16. Bài 30. Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình trang 61, 62
  17. 17. Bài 31. Thực hành viết chương trình đơn giản trang 63, 64

Chủ đề 6: Hướng nghiệp với tin học

  1. 1. Bài 33. Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính trang 68
  2. 2. Bài 34. Nghề phát triển phần mềm trang 69