
Bài 43: Xác suất thực nghiệm
Flashcard 60s: Kiến thức cốt lõi
Lật thẻ nhớ nhanhChỉ 1 phút nắm trọn định nghĩa, dạng bài và bí quyết làm bài trước khi đọc giải
Ghi nhớ & Mẹo giải nhanh: Bài 43: Xác suất thực nghiệm
Giải Bài 9.41 trang 86 sách bài tập Toán 6 Kết nối tri thức với cuộc sống
Đề bài
Hai ông Buffon và Pearson tiến hành gieo một đồng xu nhiều lần, kết quả thu được như sau:
|
Người làm thí nghiệm |
Số lần tung (nghìn lần) |
Số lần xuất hiện mặt sấp (nghìn lần) |
|
Buffon |
40 |
22 |
|
Pearson |
240 |
120 |
a) Tính xác suất thực nghiệm của sự kiện “xuất hiện mặt sấp” trong mỗi thí nghiệm.
b) Cả Buffon và Pearson đã tung tất cả bao nhiêu lần? Trong đó có bao nhiêu lần xuất hiện mặt sấp? Tính xác suất thực nghiệm của sự kiện xuất hiện mặt sấp dựa trên kết quả tổng hợp của cả hai thí nghiệm.
Phương pháp giải - Xem chi tiết
*Xác suất thực nghiệm xuất hiện mặt sấp bằng
Số lần xuất hiện mặt sấp : Tổng số lần tung đồng xu
Lời giải chi tiết
a) *Thí nghiệm của Buffon có xác suất thực nghiệm là: \(\frac{{22000}}{{40000}} = \frac{{11}}{{20}}\)
*Thí nghiệm của Pearson có xác suất thực nghiệm là: \(\frac{{120000}}{{240000}} = \frac{1}{2}\)
b) Cả Buffon và Pearson đã tung tất cả số lần là: 40 000 + 240 000 = 280 000 (lần)
Trong đó, số lần xuất hiện mặt sấp là: 22 000 + 120 000 = 142 000 (lần)
Xác suất thực nghiệm của sự kiện xuất hiện mặt sấp dựa trên kết quả tổng hợp của cả hai thí nghiệm là:
\(\frac{{142000}}{{280000}} = \frac{{71}}{{140}}\)
Giải Bài 9.42 trang 86 sách bài tập Toán 6 Kết nối tri thức với cuộc sống
Đề bài
Một xạ thủ bắn 200 viên đạn vào một mục tiêu và thấy có 148 viên trúng mục tiêu. Tính xác suất thực nghiệm của sự kiện “Xạ thủ bắn trúng mục tiêu”.
Phương pháp giải - Xem chi tiết
*Xác suất thực nghiệm của sự kiện “Xạ thủ bắn trúng mục tiêu” bằng
Số lần bắn trúng : tổng số lần bắn
Lời giải chi tiết
Xác suất thực nghiệm của sự kiện “Xạ thủ bắn trúng mục tiêu” là:
\(\frac{{148}}{{200}} = \frac{{37}}{{50}}\)
Giải Bài 9.43 trang 86 sách bài tập Toán 6 Kết nối tri thức với cuộc sống
Đề bài
Một trò chơi có luật chơi như sau: Ở mỗi ván chơi người chơi gieo một con xúc xắc, nếu xuất hiện mặt 6 chấm thì người chơi thắng cuộc. Bốn người chơi A,B,C,D chơi trò chơi đó. Mỗi người chơi 25 ván. Kết quả số ván thắng của A, B, C, D tương ứng là 4, 5, 4, 3. Hãy tính xác suất thực nghiệm của các sự kiện: “A thắng”, “B thắng”, “C thắng”, “D thắng”.
Phương pháp giải - Xem chi tiết
Xác suất thực nghiệm của sự kiện “ A thắng” bằng
Số lần A thắng : Tổng số lần A chơi
Lời giải chi tiết
Xác suất thực nghiệm của sự kiện “ A thắng” là: \(\frac{4}{{25}} = 16\% \)
Xác suất thực nghiệm của sự kiện “ B thắng” là: \(\frac{5}{{25}} = \frac{1}{5} = 20\% \)
Xác suất thực nghiệm của sự kiện “ C thắng” là: \(\frac{4}{{25}} = 16\% \)
Xác suất thực nghiệm của sự kiện “ D thắng” là: \(\frac{3}{{25}} = 12\% \)
Giải Bài 9.44 trang 86 sách bài tập Toán 6 Kết nối tri thức với cuộc sống
Đề bài
Nam chơi Sudoku 50 lần thì có 15 lần thắng cuộc. Tính xác suất thực nghiệm của sự kiện “Nam thắng khi chơi Sudoku”.
Phương pháp giải - Xem chi tiết
Xác suất thực nghiệm của sự kiện “Nam thắng khi chơi Sudoku” bằng
Số lần Nam thắng : Tổng số lần chơi
Lời giải chi tiết
Xác suất thực nghiệm của sự kiện “Nam thắng khi chơi Sudoku” là:
\(\frac{{15}}{{50}} = \frac{3}{{10}} = 30\% \)
Giải Bài 9.45 trang 86 sách bài tập Toán 6 Kết nối tri thức với cuộc sống
Đề bài
Trong ngày lễ hội tại địa phương, Linh có chơi trò chơi ném phi tiêu vào một tấm bia có ghi các số 2; 3; 4. Linh ném 30 lần và ghi lại số ở ô mà phi tiêu trúng và được kết quả như sau:
2;4;4;3;2;2;2;4;3;2;2;4;2;3; 2; 2; 2;3; 3; 2; 2; 4; 4; 3;2;2; 2;4;2;2.
Tính xác suất thực nghiệm của sự kiện “Phi tiêu trúng vào ô ghi số 2”.
Phương pháp giải - Xem chi tiết
Đếm số lần phi vào ô số 2
Xác suất thực nghiệm của sự kiện “Phi tiêu trúng vào ô ghi số 2” bằng
Số lần phi tiêu vào ô ghi số 2 : Tổng số lần phi tiêu
Lời giải chi tiết
Số lần phi vào ô số 2 là: 17
Xác suất thực nghiệm của sự kiện “Phi tiêu trúng vào ô ghi số 2” là: \(\frac{{17}}{{30}} \approx 56,7\% \)
Công cụ tra cứu bỏ túi cho Toán Lớp 6
Tra cứu nhanh công thức, bảng biểu và phương pháp giải miễn phí 24/7
Tổng hợp công thức trọng tâm từ lớp 6 đến 12 chuẩn SGK mới GDPT 2018.
Giải phương trình bậc 2, hệ 2 ẩn với các bước biến đổi chi tiết.
Tính chu vi, diện tích tam giác, hình tròn, nón, trụ, cầu và Oxyz.
Luyện bảng nhân 2-9, mẹo tính nhẩm nhanh & đổi đơn vị đo lường.
Đánh giá độ hữu ích của lời giải
Ý kiến của em giúp Tri Thức Hub nâng cao chất lượng bài giảng
Lời giải bài Bài 43: Xác suất thực nghiệm có giúp em hiểu rõ phương pháp và tự làm được bài tập không?
Luyện trắc nghiệm Toán Lớp 6 Lớp LOP6
Học đi đôi với hành! Làm ngay các bộ đề trắc nghiệm chấm điểm tức thì, có đáp án chi tiết giúp ghi nhớ kiến thức sâu và chuẩn bị tốt cho các bài kiểm tra.
Bài học cùng chuyên đề: Chương 9:Dữ liệu và xác suất thực nghiệm - SBT KNTT
Đề ôn luyện trắc nghiệm liên quan
Trắc nghiệm củng cố: Bài 43: Xác suất thực nghiệm
Bộ câu hỏi trắc nghiệm rèn luyện tư duy và ghi nhớ kiến thức cốt lõi.
Kho đề thi & Kiểm tra định kỳ Lớp 6
Tổng hợp đề thi giữa kỳ, học kỳ và đề ôn luyện trắc nghiệm trực tuyến miễn phí.
Luyện đề thi Giữa kì & Học kì Toán Lớp 6 Lớp LOP6
Sau khi học xong "Bài 43: Xác suất thực nghiệm - Kết nối tri thức với cuộc sống", bạn có thể thử sức ngay với kho đề kiểm tra 15 phút, 1 tiết và đề thi học kì chuẩn phân phối chương trình Kết Nối Tri Thức. Hỗ trợ tải trọn bộ PDF đề bài kèm Lời giải chi tiết trên App Tri Thức Hub!
Học tập & ôn luyện trên ứng dụng Tri Thức Hub
Tải ứng dụng Tri Thức Hub trên điện thoại hoặc máy tính bảng (hỗ trợ Android & iOS) để làm bài kiểm tra, luyện tập và lưu tiến độ học tập!
